교재 적용 17 | 크랭크가 돌면 부피는 어떻게 바뀔까 — 피스톤과 압축비를 3D로
크랭크가 한 바퀴 돌 때 피스톤이 어떻게 오르내리고, 실린더 안 체적이 어떻게 바뀌는지를 조작형 3D로 따라갑니다. 각도 막대와 상사점·하사점 버튼을 눌러 보고, 틈새 체적 Vc를 바꿔 압축비가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요. 한국어 음성 해설판 · 84초 Google Cloud TTS Autonoe 합성 음성과 화면 자막이 들어 있습니다. 별도 자막 파일은 올리지 않았습니다. 음성 없는 자막판 · 75초 조작형 3D 실습 HTML 내려받기 ↗ 드라이브 미리보기는 실행 화면이 아닙니다. 파일을 내려받아 Chrome·Edge에서 여세요. three.js와 글꼴을 불러오므로 인터넷 연결이 필요합니다. 각도와 D·S·Vc·L을 직접 바꿀 수 있습니다. 1. 교재의 어떤 부분인가 쪽 내용 3D 페이지에서 125쪽 그림 3.2 엔진의 기본 도식: 보어 D, 상사점, 하사점, 행정 S, 틈새 체적 Vc, 행정 체적 Vs = π/4 × D² × S (식 3.1), 총 행정 체적 (식 3.2) 실린더 단면, 상사점·하사점 띠, 짙은 청록(틈새)·밝은 청록(행정) 체적 126쪽 실린더 체적 = Vc + Vs (식 3.3), 압축비 r = (Vc + Vs) / Vc (식 3.4), 예제 3.1 최대·최소 체적 칸, 대표 숫자 '압축비' 127~128쪽 예제 3.2·3.3(π = 3), 예제 3.4(V6) 기본 입력값 D 10, S 8, Vc 50 교재는 압축비를 r로 씁니다. 이 페이지도 교재 기호를 따랐고, 크랭크 반지름은 a(= S/2)로 따로 적어 섞이지 않게 했습니다. 2. 참고한 원작 제작법 AirsupHQ가 공개한 machine-skill (MIT)은 기계 이름 한 줄로 three.js 3D 시뮬레이션 HTML 한 파일과 짧은 영상을 만드는 Claude Code용 스킬입니다. 지침(SKILL.md) 보관본 은 실제 치수 조사 → 템플릿·키트로 조립 → 실제 식으로 계산하는 '솔버' → 분해·단면 보기 → 여러...