코딩 몰라도 이틀 만에 만든 지도 퀴즈 게임 — 단톡방에 퍼지는 웹게임 공식 4가지와 프롬프트

코딩 몰라도 / 지도 퀴즈 만들기

코딩을 한 줄도 모르는 사람이 AI(클로드)와 주말 이틀 동안 만든 웹게임이, 몇 달 만에 앱 사업이 된 사례가 있습니다. 미국의 스포츠 크리에이터 프랭크 마이클 스미스가 만든 지도 퀴즈 게임 GeoSports입니다. 이번에는 이 사례에서 코드보다 중요했던 것, 그리고 우리가 그대로 따라 할 수 있는 공식 4가지를 알려드리겠습니다.

그리고 이 공식을 수업과 업무에 옮겨, 우리 반 사회·역사 수업이나 회사 교육에 쓸 "오늘의 지도 퀴즈"를 직접 만들어 보는 프롬프트까지 정리했습니다.

실습 정보
대상코딩 없이 작은 웹 서비스·게임을 만들어 보고 싶은 직장인, 수업용 퀴즈를 만들고 싶은 선생님
준비물클로드(유료 플랜이면 더 좋음) · 무료로 시작 가능한 웹 배포 도구(Vercel 등) · 구글 시트
핵심코드는 AI가, "친구에게 보내고 싶게" 만드는 설계는 사람이
프롬프트아이디어 → 스펙 → 제작 → 배포 → 공유 → 수업용 변형까지 9개

한눈에 보기 — 웹게임이 퍼지는 공식 4가지

하루 5문제 지도 퀴즈가 단톡방을 도는 구조🗺️ 게임 규칙힌트 보기지구본에서 장소 탭가까울수록 고득점하루 5문제 · 1분① 리믹스되는 게임에내 관심사 얹기② 링크 하나로 1분가입·로그인 없이웹에서 바로③ 결과가 공유물이모지 한 줄,스포일러 없음④ 오늘의 출제자호스트가 공유 →그 팬층에 닿음친구가 보낸 링크로 새 사람이 들어와 다시 한 판📉 숫자 뒤에 있는 것 — 리텐션다음 날에도 다시 오게 만드는 장치🏫 수업용으로 바꿔 보기역사 수업 "그 사건은 어디서?"출시 7일 36.6만 판 · 마케팅비 0 — 숫자는 기사·인터뷰 기준이며 수익을 보장하지 않습니다
규칙은 단순하게, 퍼지는 길은 네 갈래로. 마지막 과제는 다음 날에도 다시 오게 만드는 일입니다.

1. 어떤 게임이었고, 얼마나 퍼졌나

규칙은 아주 단순합니다. 맨 위에 "테일게이팅 광팬들이 테이블을 부수며 몸을 날리는 NFL 도시" 같은 힌트가 나오면, 지구본에서 그 장소를 탭합니다. 정답과 가까울수록 점수가 높고, 하루 5문제·1분이면 끝납니다. 아래 숫자는 언론 기사와 인터뷰에 나온 것으로, 수익을 보장하는 숫자는 아닙니다.

항목보도된 내용
제작코딩 경험 없음. 클로드에게 묻고 스펙 문서를 보며 약 12~18시간
첫 반응첫날 79명 → 둘째 날 575명 → 셋째 날 뉴스레터 소개로 반나절 만에 4천 명
폭발다른 주제 글에 "참, 저 이 게임 만들었어요" 답글 하나 → 수만 명 유입, 며칠 만에 하루 15만 명
출시 7일총 36.6만 판, X(트위터)에서 넘어온 사람만 16.5만, 마케팅비 0
공유게임을 한 사람의 절반 이상이 결과를 공유, 한 달도 안 돼 순 이용자 100만 명
매출축구·역사판을 묶은 게임 앱 전체로 월 약 4만 달러 — 대부분 자동 광고, 일부는 월 5달러 유료판
🌍GeoSports힌트를 보고 지구본에서 스포츠 사건이 일어난 곳을 탭하는 하루 5문제 퀴즈 게임.https://geosports.app/바로가기 ↗ 🧭MapTap (원조 게임)GeoSports가 참고한 원조 지도 탭 게임. 광고 없이 무료, 유료판으로 운영.https://maptap.gg/바로가기 ↗ 📰Sportico 기사 (영문)"바이브 코딩"에서 바이럴로 — GeoSports 제작자 인터뷰 기사(2026.5.28).https://www.sportico.com/business/tech/2026/geosports-trivia-game-creator-viral-wordle-1234901573/바로가기 ↗
GeoSports가 퍼진 순서 (기사·인터뷰 기준)첫날79명둘째 날575명셋째 날반나절 4천 명뉴스레터 소개며칠 만에하루 15만 명답글 하나로 유입출시 7일36.6만 판X 유입 16.5만한 달 안100만 명순 이용자 기준코딩 경험 없이 클로드로 약 12~18시간 제작 · 축구·역사판 묶은 앱 전체 월 약 4만 달러(대부분 자동 광고)
광고가 아니라 뉴스레터 소개와 답글 하나, 그리고 플레이어의 결과 공유가 숫자를 밀어 올렸습니다.

2. 공식 ① 리믹스 — 되는 게임에 내 관심사를 얹는다

만든 사람은 새 게임을 발명하지 않았습니다. 형이 보여 준 지도 게임이 너무 재미있었고, "스포츠 버전이 있으면 어떨까?" 하고 자기 관심사를 얹었을 뿐입니다. 코드는 클로드에게 물어 가며 짰고, 처음 보는 설정 화면이 뜨면 통째로 캡처해서 클로드에게 물었습니다. 늘 맞진 않았지만 대부분은 맞았다고 합니다.

아이디어 찾기

프롬프트
매일 하는 짧은 웹 퀴즈 게임 아이디어를 10개 내 줘.
- 이미 인기 있는 방식(지도에서 탭하기, 단어 맞히기, 순서 맞히기, 사진 보고 연도 맞히기 등)에
- [우리 반 사회 수업 / 우리 회사 제품] 주제를 얹을 것
- 하루 5문제, 1분 안에 끝날 것
- 결과를 이모지 한 줄로 공유할 수 있을 것
아이디어마다 "왜 친구에게 보내고 싶어질지" 한 줄씩 붙여 줘.

만들기 전에 스펙 문서부터

프롬프트
'오늘의 우리 고장 지도 퀴즈' 스펙 문서를 써 줘. 나는 개발자가 아니니 쉬운 말로.
1) 화면: 첫 화면 / 문제 화면 / 결과 화면
2) 규칙: 하루 5문제, 정답 위치와의 거리로 점수(가까울수록 높게)
3) 데이터: 구글 시트(날짜, 힌트, 정답 위도, 정답 경도, 해설 한 줄)
4) 공유 문구 형식: 이모지 한 줄 + 총점 + 주소
5) 가입·로그인 없음, 휴대폰 화면 먼저
6) 내가 결정해야 할 것 목록

스펙대로 만들기

프롬프트
이 스펙 문서대로 HTML 파일 하나로 게임을 만들어 줘.
- 지도는 무료 지도 라이브러리(MapLibre)로
- 문제는 일단 아래 표 5행으로 시작
- 결과 화면에 [결과 복사] 버튼
- 처음 보는 사람도 설명 없이 할 수 있게, 첫 화면 문구는 한 줄

(문제 표 붙여넣기)

막히면 화면 캡처해서 묻기

프롬프트
(처음 보는 설정 화면 캡처 첨부)
내가 만든 게임을 인터넷에 올리려고 이 화면에 왔는데 처음 봐.
여기서 무엇을 눌러야 하는지 순서대로, 칸마다 무엇을 넣는지 알려 줘.
확실하지 않은 부분은 확실하지 않다고 말해 줘.
▲Vercel만든 웹페이지·게임을 인터넷에 올려 주는(배포) 서비스. 개인용 무료 요금제로 시작할 수 있습니다.https://vercel.com바로가기 ↗ 🗺️MapLibre무료로 쓸 수 있는 웹 지도 라이브러리. 지도 탭 게임의 지구본·지도 화면에 씁니다.https://maplibre.org바로가기 ↗

3. 공식 ② 가입 없이 링크 하나로 1분

보통 게임은 앱부터 깔게 하지만, 이 게임은 정반대였습니다. 웹부터 만들었고, 이메일도 전화번호도 묻지 않았습니다. SNS를 보다가 링크를 누르고, 1분 만에 하고, 바로 공유하는 흐름에 마찰이 거의 없었습니다. 문제는 구글 시트에 적어 두면 매일 내용만 바꾸면 됩니다.

문제를 구글 시트로 관리하기

프롬프트
문제를 구글 시트에서 관리하고 싶어.
- 시트 열 구성을 정해 줘 (날짜, 힌트, 위도, 경도, 해설, 출제자)
- 게임이 오늘 날짜 문제만 불러오게 바꿔 줘
- 시트를 '웹에 게시'해서 CSV로 읽는 방식으로, 내가 할 일을 단계별로 설명해 줘

4. 공식 ③ 결과 자체를 공유물로

한 판이 끝나면 결과는 이모지 한 줄로 나옵니다. 정답은 들어 있지 않아서 스포일러가 없고, 그 한 줄이 단톡방에 그대로 광고판이 됩니다. 실제로 매일 들어오는 사람의 대부분은 만든 사람의 팔로워가 아니라 친구가 보낸 링크로 왔습니다. 제품이 홍보하는 사람보다 중요했던 것이죠.

공유 문구 설계

프롬프트
게임이 끝나면 아래 형식의 공유 문구가 클립보드에 복사되게 해 줘.
- 첫 줄: 게임 이름 + 날짜
- 둘째 줄: 문제마다 점수에 따라 🟩(아주 가까움) 🟨(조금 멂) 🟥(많이 멂)
- 셋째 줄: 총점 / 500
- 마지막 줄: 게임 주소
정답이나 장소 이름은 넣지 마.
공유 문구 한 장의 구조 — 정답은 빼고, 주소는 넣고💬 단톡방에 붙인 결과게임 이름 · 날짜🟩🟨🟩🟥🟩총점 / 500게임 주소 (링크)1줄게임 이름 + 날짜2줄🟩 아주 가까움 · 🟨 조금 멂 · 🟥 많이 멂3줄총점 / 5004줄게임 주소 → 누르면 바로 한 판✕ 정답·장소 이름은 넣지 않음 → 스포일러 없이 초대장 역할친구가 보낸 링크1분 플레이[결과 복사]단톡방에 붙여넣기
결과 한 줄이 그대로 광고판이 됩니다. 매일 들어오는 사람 대다수는 친구가 보낸 이 링크로 옵니다.

5. 공식 ④ 오늘의 출제자를 맡긴다

완전히 새로운 사람들은 어떻게 데려왔을까요? 게임 글에 '좋아요'를 누르던 업계 인물들에게 "오늘의 호스트"를 제안했습니다. 그날 5문제만 내 주면 되고, 게임이 열리면 "오늘 호스트는 이분"이라고 소개합니다. 호스트는 거의 항상 이를 공유했고, 게임은 그 사람의 팬층에 닿았습니다. 광고비 대신 출제권을 준 셈입니다. 교실에서는 학생이, 회사에서는 부서가 돌아가며 출제자가 될 수 있습니다.

"오늘의 출제자" 기능 넣기

프롬프트
매일 출제자를 바꿀 수 있게 '오늘의 출제자' 기능을 넣어 줘.
- 시트에 출제자 이름, 소개 한 줄 칸 추가
- 첫 화면 위쪽에 "오늘 문제는 ○○○ 님이 냈어요" 표시
- 결과 공유 문구에도 출제자 이름 한 줄

6. 숫자 뒤에 있는 것 — 리텐션

성공담을 뜯어보면 그림이 조금 다릅니다. "월 4만 달러"는 한 달을 다 채운 실적이 아니라 하루 매출을 한 달로 늘린 추정치였습니다. 더 큰 숙제는 다음 날에도 다시 오게 만드는 것이었습니다. 웹 게임이라 푸시 알림을 못 보냈고, 하루 최고 15만 명이던 이용자는 평일 평균 10만 명 안쪽으로 줄었습니다. 앱은 나중에 4인 개발팀이 넘겨받아 만들었고, 매출 대부분은 방문자 수를 그대로 따라가는 자동 광고였습니다.

다시 오게 만드는 장치

프롬프트
다음 날에도 다시 오게 만드는 장치를, 로그인 없이 웹 게임 안에서 할 수 있는 것 위주로 5개 제안해 줘.
그중 '연속 참여 기록(며칠째 연속으로 했는지)'을 브라우저 저장소로 구현해 줘.
기록이 끊기기 직전(다음 날 저녁)에 볼 수 있는 안내 문구도 결과 화면에 넣어 줘.
숫자 뒤에 있는 것 — 첫 반응보다 어려운 "다시 오게 하기"👥 하루 방문자하루 최고15만 명평일 평균10만 명 안쪽매출 대부분은 방문자 수를 따라가는 자동 광고💵 "월 4만 달러"를 읽는 법한 달 실적이 아니라하루 매출을 한 달로 늘린 추정치같은 방식의 다른 앱은 몇백 달러 수준과제다음 날에도 다시 오게웹 게임이라푸시 알림 ✕로그인 없이 넣는 장치🔥 연속 참여 기록 — 브라우저 저장소에 저장⏰ 끊기기 직전(다음 날 저녁) 안내 문구
첫날보다 다음 날이 중요합니다. 알림을 못 보내는 웹 게임은 결과 화면에서 다음 약속을 겁니다.

7. 수업용으로 바꿔 보기

같은 틀은 주제만 바꿔도 통합니다. 실제로 축구판·역사판도 따로 만들어졌습니다. 교실에서는 역사·지리 수업의 도입 활동이나 수행평가 전 복습으로 쓰기 좋습니다.

역사 수업용 "그 사건은 어디서?"

프롬프트
이 게임을 역사 수업용으로 바꿔 줘.
- 사건 설명을 보고 그 사건이 일어난 장소를 지도에서 탭
- 정답을 맞힌 뒤 두 문장 해설
- 조선 시대 주요 사건 20개를 문제로 만들고, 장소 좌표(위도·경도)와 함께 표로 정리
- 좌표나 장소가 확실하지 않은 사건은 [확인 필요]로 표시하고 빼 둬
학생 이름·연락처는 받지 않게 해 줘.

8. 따라 하기 전에 기억할 것

  • 보장된 공식은 없습니다: 같은 방식으로 앱을 만든 다른 사람은 몇백 달러를 버는 데 그쳤고, 만든 사람의 이전 게임들도 조용했습니다.
  • 리믹스와 베끼기는 다릅니다: 원조 게임의 이름·디자인·문제를 그대로 가져오지 말고, 방식만 참고해 내 주제로 새로 만드세요.
  • 사실 확인: AI가 만든 좌표와 해설은 틀릴 수 있습니다. 수업에 쓰기 전 꼭 확인하세요.
  • 학생 정보: 수업용은 로그인·개인정보 수집 없이 만드는 게 안전합니다.
  • 판을 떠나지 않기: 만든 사람은 이름 없이 13년 영상을 만들고, 6년 게임을 붙잡은 끝에 터졌습니다. 코드는 주말이면 되지만 "친구에게 보내고 싶은 한 끗"은 오래 버틴 감각에서 나옵니다.

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작성 2026.10 · AI오토마타. 사례의 숫자는 Sportico(2026.5.28) 등 공개 인터뷰·기사 기준이며 수익을 보장하지 않습니다.

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